وصلت لعبة Tenebris Somnia رسميًا يوم 16 أكتوبر 2026 من تطوير Andrés Borghi وSaibot Studios ونشر New Blood Interactive. أكثر ما يميزها ليس الرسوم البكسلية وحدها؛ بل الانتقال بين اللعب الكلاسيكي ثنائي الأبعاد ومشاهد رعب سينمائية حقيقية بممثلين ومؤثرات عملية، في تجربة تحاول الجمع بين ألعاب الرعب القديمة وأفلام الرعب.
ما قصة Tenebris Somnia؟
تجسد شخصية Julia التي تراودها كوابيس مرعبة عن صديقها السابق. عندما تذهب للاطمئنان عليه، يتحول المكان إلى كابوس مليء بالأسرار والمخلوقات الغريبة. تعتمد المغامرة على البحث عن الأدلة، حل الألغاز، إدارة الموارد المحدودة، والدفاع عن النفس في مواجهة مخاطر قد لا تستطيع تجاوزها بالقوة وحدها.
صورتان مختلفتان للعبة واحدة
أثناء اللعب تتحرك Julia في غرف وممرات مرسومة بأسلوب بكسلي قديم، لكن الأحداث المحورية تنتقل إلى مشاهد تمثيل حي. استعان المطور بفريق تصوير وأعمال مكياج ومؤثرات خاصة من الأرجنتين، لتقديم لحظات تبدو كأنها مقتطعة من فيلم رعب حقيقي.
مشاهد حية ومؤثرات عملية
يشير المنتج التنفيذي Airdorf في مقال رسمي على Xbox Wire إلى أن المخرج Andrés Borghi كان يريد صناعة لعبة رعب بسيطة في شكلها، لكن بمشاهد حقيقية ومؤثرات مكياج ملموسة بدل الاعتماد الكامل على المؤثرات الرقمية. هذا الاختلاف بين طريقتَي العرض هو العنصر الذي يمنح اللعبة هويتها.

شاهد العرض الرسمي
المنصات وهل تتوفر نسخة تجريبية؟
اللعبة متاحة الآن على Steam للحاسب وعلى Xbox Series X|S، مع دعم Xbox Play Anywhere بحسب Xbox Wire. وتعرض صفحة Steam نسخة تجريبية لمن يريد معرفة إن كان مزيج البكسلات والمشاهد الحقيقية مناسبًا له قبل الشراء. لا تشمل قائمة لغات Steam المعلنة دعمًا عربيًا حاليًا.
إذا كنت تفضل الرعب النفسي والأجواء الغامضة، اقرأ أيضًا كيف غيّر منظور الشخص الأول تجربة Silent Hill: Townfall أو ماذا تضم Resident Evil 4 Gold Edition؟ على RedLoots.
المصادر الرسمية: موقع New Blood للعبة، صفحة Tenebris Somnia على Steam، كواليس تطوير اللعبة على Xbox Wire.

