حققت Castlevania: Belmont’s Curse عودة طال انتظارها للسلسلة، لكن المراجعات لم تتفق بالكامل على طريقة تصميمها. فبينما أشاد عدد من النقاد بالمعارك السريعة والشكل القوطي، رأى آخرون أن الاستكشاف لا يمنح دائمًا الحرية والعمق المتوقعين من ألعاب Metroidvania. في هذا المقال نقارن أبرز الانطباعات المنشورة، لا نقدّم مراجعة مبنية على تجربة شخصية لـRedLoots.
قتال سريع وهوية بصرية قوية
تلعب بشخصية Rose Belmont في باريس عام 1499، في رحلة تستخدم خلالها سوط Vampire Killer والأسلحة والآثار والقدرات الخاصة. أثنى النقاد على تصميم الأعداء والزعماء وعلى الإحساس بالاندفاع خلال المواجهات، خصوصًا عندما تتطلب المعركة تغيير السلاح أو قراءة حركة الخصم. كما يضيف تصميم المراحل القوطي والموسيقى إحساسًا واضحًا بالعودة إلى هوية Castlevania الأصلية.
ليش اختلفت الآراء حول Metroidvania؟
ترتكز ألعاب Metroidvania عادة على عالم مترابط تعود فيه إلى المناطق السابقة بعد فتح مهارات جديدة. في مراجعة Rock Paper Shotgun جاء الانطباع بأن الحركة والقتال أقوى من بعض خيارات تصميم الاستكشاف، حيث يمكن أن تشعر بعض الطرق بأنها تضيق خيارات اللاعب. أما مراجعة The Guardian فأشادت بالإيقاع والألغاز في مواضع، لكنها رأت أن الجودة تختلف بين مناطق اللعبة وأنها تتحسن في مراحل لاحقة. هذه آراء نقدية وليست مواصفات رسمية أو حكمًا نهائيًا من جميع اللاعبين.
الفكرة كانت أقرب إلى Dark Souls في البداية
شرح فريق Evil Empire في مقابلة نقلتها GamesRadar أن النماذج المبكرة للقتال كانت أبطأ وأقسى، قبل تعديل التوجه لتقديم أسلوب أكثر سرعة وملاءمة لأجواء Castlevania. ولذلك لا ينبغي الحكم على اللعبة باعتبارها نسخة من Dead Cells أو تجربة Soulslike تقليدية؛ فهي تعتمد على الاستكشاف المستمر والتقدم في عالم ثابت، وليست Roguelike.
هل تناسبك اللعبة؟
إذا كنت تريد معارك زعماء قوية ورسومًا مميزة وحركة سريعة، فقد تجد فيها ما تبحث عنه. وإذا كانت أولويتك خريطة شديدة التعقيد وحرية كبيرة في اختيار ترتيب المناطق، فمن المفيد مراجعة آراء متعددة قبل الشراء. وللتفاصيل العامة عن القصة والأسلحة، اقرأ تغطيتنا المنشورة لـCastlevania: Belmont’s Curse على RedLoots.
المصادر: مراجعة Rock Paper Shotgun، مراجعة The Guardian، مقابلة GamesRadar مع Evil Empire، الصفحة الرسمية لدى Konami.

