لم تكن ألعاب MMO وMMORPG مرتبطة دائمًا بالكونسول؛ لفترة طويلة كان هذا النوع يُعد تجربة PC بامتياز. لكن عددًا من الألعاب غيّر هذه الفكرة تدريجيًا وفتح الطريق أمام تجارب ضخمة على الأجهزة المنزلية.

    Final Fantasy XIV من أبرز الألعاب التي رسخت حضور MMORPG على أجهزة الكونسول.

    كيف بدأت ألعاب MMO تشق طريقها إلى الكونسول؟

    لم يكن هناك في السابق ألعاب MMORPGs حقيقية على وحدات التحكم، وهو أمر منطقي إلى حد ما. تعتبر MMORPGs ألعابًا كبيرة ومعقدة، ورغم ذلك فإننا نربطها عادة بمجموعة من خيارات التحكم وأنماط اللعب التي تعززها وجود جهاز كمبيوتر أمامنا. ينبغي علينا أيضًا أن نكون واقعيين ولا ندّعي أن MMOs لم تكن موجودة على وحدات التحكم ثم فجأة ظهرت جميعها دفعة واحدة. هنالك عملية تطورت عبر الزمن.

    في الوقت الراهن، بالطبع، هناك الكثير من MMOs و MMORPGs الموجودة على وحدات التحكم الحديثة، لكن الانتقال من ذلك إلى هنا كان مسارًا صعبًا. لذا دعونا نأخذ لحظة لتقدير الرواد الذين قرروا أولًا توصيل أجهزة الألعاب الخاصة بهم بالإنترنت، وهي فكرة اعتُبرت في السابق غير منطقية. لقد تغيرت الكثير من الأمور على مدى العقدين الماضيين، أليس كذلك؟

    الألعاب التي أسست الطريق للألعاب عبر الإنترنت على وحدات التحكم

    1. Phantasy Star Online

    في هذه الأيام، أصبح كل شيء يتعلق بالتكملة، ولكن عندما كانت Sega تحاول إقناع الجميع بشراء Dreamcast، كانت على استعداد لتجربة أي شيء لتجعل اللعبة تبرز. شملت هذه المحاولات إطلاق النسخة الأصلية من Phantasy Star Online، التي كانت متاحة على الإنترنت وخارجها، ومرت بعدة تعديلات وإصدارات مع مرور السنوات. رغم أنها كانت تجربة فريدة، فإنها حققت نجاحًا كبيرًا عند اطلاقها، وقدمت لمنصات الألعاب مفهومًا جديدًا.

    2. Final Fantasy XI

    إذا لم تكن موجودًا حين تم الإعلان عن هذه اللعبة لأول مرة، قد لا تتذكر أنها كانت خبرًا مثيرًا للجدل حينها. دخول عنوان رئيسي من سلسلة Final Fantasy إلى عالم الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت بدون خيار للعب Offline كان يمثل صدمة للمعجبين. كانت هناك الكثير من النقاشات حول ما إذا كان ينبغي اعتبارها عنوانًا رئيسيًا أم مشروعًا جانبيًا، ومن الواضح أن تلك النقاشات لم تصل إلى نتيجة ملموسة منذ ذلك الحين. اليوم، تمت إزالة اللعبة من وحدات التحكم وهي متاحة فقط على الكمبيوتر.

    3. EverQuest Online Adventures

    قد يكون من السهل فهم سبب نسيان EverQuest Online Adventures؛ كانت مختلفة بشكل كبير عن معظم العناوين الأخرى في هذه القائمة، إذ لم تكن هناك أي نسخة متاحة على الكمبيوتر. بل كانت مخصصة لوحدات التحكم فقط، وقدمت تجربة مختلفة تمامًا عن النسخة التي تحمل نفس الاسم على الكمبيوتر. ومع ذلك، كانت الأولى من نوعها، وقد شغلت مكانة خاصة في قلوب معجبي ألعاب MMORPG.

    4. Free Realms

    تمكنت Sony Online Entertainment من الاستفادة من اسم Sony، مالك بلاي ستيشن، وهذا ساعد على إطلاق لعبة Free Realms على وحدات التحكم بعد عدة أشهر من إصدارها على الكمبيوتر. كانت خطوة كبيرة في وقتها، فقد أوضحت أن نسختي الكمبيوتر ووحدات التحكم متساويتان في الأهمية.

    5. DC Universe Online

    تمكن DC Universe Online من دخول سوق وحدات التحكم في الوقت نفسه الذي أطلق فيه على الكمبيوتر. رغم أن اللعبة لم تكن المثل الأعلى للألعاب MMORPG عبر المنصات، إلا أنها تستحق تقديرًا خاصًا لدخولها السوق على وحدات التحكم في نفس الوقت.

    6. Final Fantasy XIV

    تم تصميم النسخة الأصلية من Final Fantasy XIV بهدف إطلاقها على بلاي ستيشن 3، لكن إطلاقها الكارثي دفعهم للتراجع عن خطط إصدار نسخة للكونسول في ذلك الوقت. بعد إعادة إطلاق اللعبة والتي شملت إصدارها على وحدات التحكم، كانت اللعبة واحدة من أبرز الأمثلة على الألعاب التي تدعم اللعب عبر المنصات.

    7. World of Tanks

    أدهشني مدى طول الفترة التي استغرقها World of Tanks للوصول إلى وحدات التحكم. بدا هذا العنوان مثاليًا لوحدات التحكم منذ البداية. وعندما تم إصداره، لم يتوقف عند هذا الحد فحسب، بل حقق نجاحًا هائلًا.

    8. PlanetSide 2

    من المدهش أن PlanetSide 2 استغرق وقتًا طويلًا للوصول إلى وحدات التحكم، بالنظر إلى سمعة الاستوديو الذي صنعه. رغم أنني أتمنى أن يحقق هذا اللعبة نجاحًا أكبر، إلا أن ذلك لا يحدث دائمًا كما نتمنى.

    9. The Elder Scrolls Online

    دخلت The Elder Scrolls Online السوق بشكل مفاجئ، حيث أطلقت على وحدات التحكم والكمبيوتر في آن واحد. على الرغم من أن اللعبة كانت مبتكرة، إلا أنها كانت تميل إلى فصل قاعدة اللاعبين بين المنصات، مما جعلها تشعر وكأنها ألعاب مختلفة بنفس الاسم.

    10. Destiny

    عودة إلى البداية مع Destiny، والذي أطلق كعنوان حصري على وحدات التحكم، وهو شيء أزعج العديد من اللاعبين. وعند النظر إلى النجاح الذي حققته هذه اللعبة على الكمبيوتر، أصبح من الواضح أن الانتظار لتحقيق النجاح عبر المنصات كان أمرًا مستحقًا.


    المصدر الأصلي:
    عرض المقال الأصلي

    عرض شريك
    Armor Games Flashback Bundle - 300x250
    شاركها.
    اترك تعليقاً

    تصنيفات

    حساب جديد