ألعاب MMORPG مصممة لتستمر لسنوات، ولهذا قد يكون من الصعب تحديد اللحظة التي تقول فيها: «اكتفيت». أحيانًا لا نترك اللعبة لأنها أصبحت سيئة، بل لأننا حصلنا منها على التجربة التي كنا نبحث عنها. فمتى يكون الاستمرار ممتعًا، ومتى يصبح الوقت مناسبًا للانتقال إلى شيء آخر؟

    لماذا يصعب أن تقول: اكتفيت؟

    كثيراً ما نتحدث عن ضرورة استعداد المصممين للواقع المتمثل في أن كل لعبة MMORPG ستصل إلى نهايتها في يوم من الأيام. فمع تزايد الأمور الجديدة التي يمكنك القيام بها، يصبح من الجيد أن يتمكن المصممون من النظر إلى لعبتهم ويقولوا إنهم حققوا كل ما أرادوا تحقيقه. لكن ما لا نتحدث عنه كثيراً هو استعداد اللاعبين للنظر إلى عنوان معين ويقرروا: “نعم، لقد حصلت على ما أردته. أنا انتهيت.”

    متى تعرف أنك انتهيت فعلًا من لعبة MMORPG؟

    غالباً ما يسمع المرء عن أناس يتحدثون عن انتهائهم من لعبة، حيث تبرز مجموعة متنوعة من الأسباب. قد تتراوح هذه الأسباب بين شكاوى مشروعة، دراما مجتمعية، أو حتى أمور غير ذات صلة. ومع ذلك، لا نسمع عادةً عن الأشخاص الذين يقررون أن نهاية اللعبة تأتي لأنهم ببساطة حصلوا على ما أرادوه منها. فكيف يمكن للمرء أن يعرف متى انتهى من MMORPG؟

    لقد تحدثت من قبل عن أن قرار الانتهاء من اللعبة يعتمد إلى حد ما على خيارات شخصية، لكن هذا يأتي من اتجاه مختلف. من السهل جداً أن يشعرك الانتهاء من لعبة فردية ذات قصة واختيارات محدودة. حتى لعبة من نوع “roguelike” قد تحتوي على شرط فوز محدد، وعندئذٍ يمكنك الوصول إلى مرحلة الانتهاء. على سبيل المثال، أحب لعبة 30XX كثيراً، لكن لم يعد هناك الكثير لأفعله فيها، وهذا أمر جيد.

    لكن كلما زادت التعقيدات، زادت صعوبة الأمر في الألعاب النمطية على الإنترنت، التي تُبنى جزئيًا على وقوع أحداث جديدة. كأن تأخذ لعبة مثل Warframe، حيث تقودنا إلى “تاو”. هل تعتقد أنه عند الوصول إلى تاو سنحل مشكلة واحدة وننتهي؟ لا، أبداً. ستظهر الكثير من المشاكل الجديدة، وحتى عندما نحل معظمها (من خلال الجري وإطلاق النار)، سنواجه مجموعة جديدة من المشاكل. وهكذا دواليك بلا نهاية. فاللعبة ليست حول حل هذه المشاكل بشكل دائم، لأن ذلك يعني توقف اللعبة.

    لماذا يصعب التوقف عن عالم يستمر في التوسع؟

    للأسف، لا توفر معظم ألعاب MMORPG مساحات سردية للقفز منها. على الرغم من أن بعض الألعاب، مثل Final Fantasy XIV، سمحت لنهاية Endwalker بأن تكون نهاية واضحة. لكن حتى ذلك الحين، علم اللاعبون بوجود محتوى جديد. سيكون هناك دائماً المزيد لنفعله. وكما تظهر العديد من الألعاب، هناك أشخاص سيستمرون في المشاركة في المحتوى حتى عند وجود نهاية محددة لكل شيء.

    هذا يجعل الأمر معقدًا، لأنه على الرغم من أنه يمكنك أن تقرر عدم إنهاء لعبة فردية، إلا أن الألعاب النمطية لا تحتوي على نقاط توقف واضحة. قد تعلن أنك أنهيت كل ما تريده، لكن قد يأتي المؤتمر التالي ليكشف شيئاً كنت ستضيفه إلى قائمة أهدافك لو لم تكن قد أعلنت عن انتهاءك. فكيف يمكنك أن تعرف عندما تكون قد انتهيت؟

    حدد ما الذي تريده فعلًا من اللعبة

    لا يوجد دليل واحد يعمل مع الجميع، لكن نقطة البداية هي تحديد ما تريد تحقيقه من لعبة MMORPG. المشكلة أن أهدافنا الظاهرة ليست دائمًا هي أهدافنا الحقيقية؛ قد نطارد عتادًا أو مظهرًا جديدًا، بينما ما نبحث عنه فعلًا هو الإحساس بالتقدم أو قضاء وقت ممتع مع الشخصية التي بنيناها.

    على سبيل المثال، أقول إنني أريد في FFXIV هذه السيوف الجديدة، وذاك الرداء الجديد، والشعر الجديد، وأريد تخصيص شخصية “المارموط” الخاصة بي، وما إلى ذلك. لكن كل هذه الأمور ليست ما أريده بالفعل من اللعبة. ما أريده هو تحكم في شخصيتي، لجعل شخصيتي تماماً كما أراها في ذهني، ومن ثم القيام بأشياء مثيرة مع تلك النسخة من الشخصية.

    قد تبدو هذه الأهداف غير متناهية، ولكنها أيضاً تشير إلى نهايتها. إذا شعرت أن ما أفعله لم يعد مثيراً وأنني أكملت ما أراه في ذهني، ربما أكون… انتهيت نوعًا ما؟ ربما في هذه الحالة، قد حان الوقت لفعل شيء آخر.

    بالطبع لا يسعى الجميع وراء نفس الأشياء. فبعض الأشخاص يبحثون عن أنواع معينة من التفاعلات الاجتماعية، والتي يمكن أن تعني أي شيء من “أريد تكوين صداقات والذهاب في مغامرات” إلى “أريد أن أجعل الآخرين تعساء لمجرد أنني أستطيع”. (ماذا؟ ليس الجميع يسعى وراء أمور نبيلة.) بينما يسعى آخرون لرؤية أشياء جديدة وخوض تجارب فريدة. ومن المؤكد أن هناك أسباب كثيرة للعب الألعاب بقدر ما توجد طرق للعبها.

    لكن المفتاح يبقى في فهم تلك الأسباب.

    أعتقد أن جزءًا من سبب تراجع الكثير من الأشخاص عن ألعاب MMORPG هو أنهم لا يستعرضون ما يريدون الحصول عليه من الألعاب التي يلعبونها. إذا كانت رغبتك الحقيقية هي تكوين روابط اجتماعية بنفس الطريقة التي كنت عليها عندما كنت في الثانية والعشرين، فستواجه مشكلة لا تتعلق بتصميم اللعبة فحسب، بل بالأشخاص أيضاً. قد تتمكن من العثور على تلك الاتصالات، لكن الكثير يعتمد على معنى تلك الروابط بالنسبة لك.

    هذا لا يجب أن يكون شيئًا سيئًا. لا يعني ذلك حتى أنك لا تستطيع أن تريد شيئًا في وقت وشيئًا آخر في وقت لاحق. يمكنك دائمًا تغيير رأيك والعودة لاحقًا إذا كانت لديك أهداف جديدة. لكن في نهاية المطاف، أعتقد أنه من المفيد الجلوس والتفكير فيما تريده بالفعل من ألعاب MMORPG. تعمق في ذلك ولا تقبل إجابات سطحية مثل “أريد عالمًا مليئًا بالمغامرات”، بل كن محددًا. كن صادقًا مع نفسك. لست بحاجة لإخباري بذلك، هذا لتثقيف نفسك.

    الاستمتاع أهم من البقاء للأبد

    التوقف عن لعبة لا يعني أنك لم تعد تحبها أو أن الوقت الذي قضيته فيها كان ضائعًا. أحيانًا تكون أفضل نهاية هي أن تنظر إلى التجربة وتقول: استمتعت، حصلت على ما أردت، والآن حان وقت شيء جديد. وإذا عدت بعد أشهر أو سنوات، فلتكن العودة بسبب الحماس لا لأنك تشعر بأنك مجبر على الاستمرار.


    المصدر الأصلي:
    عرض المقال الأصلي

    عرض شريك
    Armor Games Flashback Bundle - 300x250
    شاركها.
    اترك تعليقاً

    تصنيفات

    حساب جديد