أعلنت Xbox إعادة تنظيم واسعة لاستوديوهاتها، في خطوة تغيّر المسؤوليات خلف عدد من أكبر سلاسل Microsoft. أبرز التغييرات أن Activision ستتولى تطوير لعبة Halo التالية عبر فريق جديد مخصص للمشروع، بينما يستمر فريق أصغر في Halo Studios بدعم الألعاب الحالية ومجتمع السلسلة.
ما الذي تغير داخل Xbox؟
لا تقتصر إعادة التنظيم على Halo. ستتوسع مسؤوليات Activision لتشمل Rare وWorld’s Edge، بينما تنتقل Obsidian تحت إشراف Bethesda مع استمرار مشاريعها الحالية، ومنها مشروع Fallout جديد بالتعاون مع Bethesda Game Studios.
كذلك ستجتمع Playground Games وTurn 10 في استوديو واحد يركز على سلسلتي Forza وFable، فيما تنتقل Microsoft Casual Games تحت إشراف King.
Halo تدخل مرحلة جديدة مع Activision
التغيير الأبرز للاعبين هو انتقال تطوير الجزء التالي من Halo إلى فريق جديد داخل Activision. وأوضحت Xbox أن هذا الفريق منفصل عن خطط وتطوير Call of Duty، بينما سيبقى فريق صغير في Halo Studios لدعم مجتمع Halo والألعاب الموجودة حاليًا.
Obsidian وBethesda أقرب من السابق
ستتولى Bethesda الإشراف على Obsidian، وهو تغيير لافت بالنظر إلى تاريخ الاستوديو مع Fallout: New Vegas. وأكدت Xbox أن Obsidian ستواصل مشاريعها الحالية، إضافة إلى مشروع Fallout جديد يجري تطويره بالتعاون مع Bethesda Game Studios.
هل يعني الدمج ألعابًا أكثر تشابهًا؟
المقال الأصلي في Rock Paper Shotgun طرح مخاوف من أن يؤدي تجميع الاستوديوهات تحت وحدات أكبر إلى جعل عملية التطوير أقرب إلى «خط إنتاج»، مستشهدًا بتاريخ الإصدارات السنوية لبعض السلاسل. لكن هذا تحليل ورأي للمصدر وليس نتيجة أعلنتها Microsoft، ومن المبكر معرفة تأثير الهيكلة الجديدة على تنوع ألعاب Xbox أو وتيرة إصدارها.
ما نعرفه رسميًا حاليًا هو أن Xbox تقول إن هدف إعادة التنظيم هو تقليل عدد وحدات الأعمال، وجمع الفرق التي تعمل معًا بصورة أقرب، والتركيز على قوة الألعاب والسلاسل التابعة لها.
إعادة الهيكلة تشمل وظائف أيضًا
بالتزامن مع هذه التغييرات، أعلنت Xbox إلغاء 268 وظيفة عبر Halo Studios واستوديوهات الطرف الأول وطبقات الإدارة والوظائف المركزية في Xbox Game Studios. وذكرت الشركة أن عملية إعادة الهيكلة التي بدأت سابقًا أصبحت الآن في مراحل متقدمة.
المصادر: Xbox Wire — الإعلان الرسمي

