تخيل أن أمامك 30 ثانية فقط في بداية الجولة، والأعداء يقتربون من كل اتجاه. في Ascend to ZERO لا يمثل العداد مجرد ضغط إضافي؛ بل يصبح جزءًا من طريقة القتال، لأنك تملك القدرة على إيقاف الزمن وتحويل اللحظة القصيرة إلى فرصة للهجوم أو النجاة. اللعبة من Flyway Games صدرت في 13 يوليو 2026، وهنا نشرح لماذا تختلف عن ألعاب Roguelike المعتادة.
30 ثانية ليست نهاية اللعبة
تبدأ الجولة العادية بوقت محدود، لكن هذا لا يعني أن عليك إنهاء اللعبة كلها خلال نصف دقيقة. كلما تقدمت وقتلت الأعداء وجمعت الترقيات، تستطيع زيادة المدة المتاحة وتحسين فرصك في المحاولة التالية. الفكرة الأساسية أن الوقت مورد تديره مثل الصحة والعتاد؛ فتختار متى تخاطر ومتى تبحث عن وسيلة لتمديد الجولة.
إيقاف الزمن يغير قراراتك في القتال
عند تفعيل القدرة، تتجمد حركة الأعداء والمقذوفات والعداد، بينما تواصل أنت الحركة. يمكنك التقاط نقاط الخبرة، وتغيير موقعك، والاستعداد لإطلاق القدرات في اللحظة التي يعود فيها الوقت. هذا يضيف طبقة تخطيط إلى القتال السريع: هل تستخدم التجميد للنجاة الآن، أو تحتفظ به حتى تتجمع موجة أكبر من الأعداء؟

أسلحة تلقائية وبناء شخصيات متنوعة
تعتمد اللعبة على إطلاق الأسلحة تلقائيًا نحو الأهداف القريبة، لتتفرغ للحركة وتوقيت إيقاف الزمن واختيار الترقيات. تستطيع تطوير الشخصية عبر أسلحة وشرائح وقدرات مختلفة، ومع كل جولة قد يتغير أسلوب اللعب بحسب العناصر التي تجمعها. هذا قد يناسب من يحب التجربة والتطوير السريع، بينما قد يفضل آخرون ألعابًا تمنحهم تحكمًا مباشرًا في كل طلقة.

على أي منصات تتوفر؟
تتوفر Ascend to ZERO على Xbox Series X|S والحاسب، وذكر المطور عبر Xbox Wire دعم Xbox Play Anywhere وتوفرها عبر Game Pass وقت الإطلاق. ويمكن متابعة التوفر الحالي من Steam أو Xbox Wire.
إذا أعجبتك الألعاب المستقلة التي تبني فكرتها على ميكانيكية واحدة قوية، اقرأ أيضًا اختياراتنا لخمس ألعاب مستقلة.
المصادر: شرح المخرج في Xbox Wire، صفحة اللعبة على Steam.

