قدمت Activision صورة أوسع من المعتاد عن حجم اقتصاد الغش في ألعاب الفيديو، وقالت إن السوق المرتبط ببيع أدوات الغش والحسابات وخدمات التعزيز والخداع يصل إلى نحو 8.5 مليار دولار سنويًا. الرقم لا يخص Call of Duty وحدها، لكنه جاء ضمن تقرير جديد من فريق Team RICOCHET المسؤول عن مكافحة الغش في السلسلة.
    Activision توسع حربها على بائعي الغش خارج حدود اللعبة نفسها.

    الغش لم يعد مجرد برنامج صغير

    بحسب Activision، تطورت سوق الغش إلى منظومة تجارية كاملة تتضمن اشتراكات شهرية، حسابات جاهزة، خدمات لرفع التصنيف، أدوات لإخفاء الغش، وبائعين يعملون عبر منصات متعددة. الشركة تقول إن اشتراكات الغش المرتبطة بمجموعة محدودة من الألعاب يمكن أن تحقق وحدها مليارات الدولارات.هذا يوضح لماذا لم تعد مكافحة الغش تعتمد فقط على حظر اللاعب بعد اكتشافه. الشركات باتت تستهدف الموردين أنفسهم، البنية التقنية المستخدمة في البيع، وسائل الدفع، والمجتمعات التي تدير عمليات التوزيع.

    Team RICOCHET يلاحق البائعين أيضًا

    Activision أوضحت أنها جمعت بين أنظمة الكشف داخل Call of Duty وبين خطوات قانونية خارج اللعبة. ووفق الأرقام التي نشرتها، ساهمت هذه الحملات في تعطيل مئات عمليات البيع، إرسال عشرات أوامر التوقف، وإغلاق عدد من البائعين الكبار.الفريق نشر في وقت سابق مقطعًا يوثق تسليم إشعار قانوني إلى أحد بائعي أدوات الغش في الولايات المتحدة، في رسالة واضحة بأن الشركة لم تعد تتعامل مع المشكلة على أنها مجرد مخالفة داخل سيرفرات اللعبة.

    تكلفة أعلى على الغشاش نفسه

    جزء من استراتيجية Activision يعتمد على جعل الغش مكلفًا وغير مضمون. الاشتراك في بعض الأدوات قد يتجاوز 100 دولار، مع رسوم إضافية لخدمات الحماية أو الحسابات البديلة. وإذا تم حظر الحساب، يخسر المستخدم ما دفعه في الأداة والحساب معًا.ولهذا ترى Activision أن رفع تكلفة الغش وزيادة احتمالات اكتشافه قد يكون أكثر فعالية من الاعتماد على الحظر وحده. كلما أصبح الدخول إلى هذا السوق أكثر مخاطرة وأقل ربحية، تقل جاذبيته للبائع والمشتري في الوقت نفسه.

    Call of Duty ليست وحدها في هذه المعركة

    مشكلة الغش تمس معظم ألعاب التصويب التنافسية الكبرى، ولهذا نرى سباقًا مستمرًا بين المطورين وصانعي الأدوات. ويمكن ملاحظة حجم المنافسة بين ألعاب التصويب نفسها في تقريرنا السابق عن تفوق Battlefield 6 على Call of Duty في رقم قياسي على Steam.

    الخلاصة

    الرقم الذي قدمته Activision يوضح أن الغش لم يعد مشكلة تقنية صغيرة داخل مباراة أونلاين، بل سوق قائم بذاته. ولهذا تتحول المعركة تدريجيًا من مجرد اكتشاف اللاعب المخالف إلى ضرب شبكات البيع والخدمات المحيطة به. بالنسبة للاعب العادي، نجاح هذه الجهود سيُقاس في النهاية بشيء واحد: مباريات أنظف وعدد أقل من الحسابات التي تفسد التجربة.
    المصدر: Eurogamer
    عرض شريك
    Armor Games Flashback Bundle - 300x250
    شاركها.
    اترك تعليقاً

    تصنيفات

    حساب جديد