أكدت Saber Interactive أن Warhammer 40,000: Space Marine 3 لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير محتواها، وذلك بعد الجدل الذي أحاط بتجارب الشركة مع هذه التقنية في مشروع آخر.
التوضيح جاء على لسان Tim Willits، المدير الإبداعي في Saber، الذي شدد على أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس جزءًا من Space Marine 3، كما أنه غير مستخدم في مجموعة من المشاريع الرئيسية الأخرى التي يعمل عليها الاستوديو.
ما المقصود بالذكاء الاصطناعي هنا؟
الحديث يتعلق تحديدًا بـالذكاء الاصطناعي التوليدي المستخدم لإنتاج نصوص أو صور أو أصوات أو حوار جديد. وهذا مختلف عن أنظمة الذكاء الاصطناعي التقليدية الموجودة داخل ألعاب الفيديو منذ سنوات للتحكم في سلوك الأعداء والشخصيات.
لذلك لا يعني التصريح أن Space Marine 3 لن تحتوي على أنظمة AI للخصوم أو الحشود؛ المقصود أن المحتوى الإبداعي للعبة لا يتم توليده بأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بحسب Saber.
التأكيد يشمل مشاريع أخرى
Willits أوضح أن الموقف نفسه ينطبق على عدة ألعاب تعمل عليها Saber، من بينها مشروعات مرتبطة بـHellraiser وTurok وJurassic Park وJohn Wick. في المقابل، الشركة تجري تجارب محددة مع التقنية في مشروع Rideshare Stimulator.
وهذا التفريق مهم لأن الجدل السابق حول Rideshare Stimulator جعل بعض اللاعبين يتساءلون إن كانت Saber ستنقل استخدام الأدوات التوليدية إلى عناوينها الأكبر أو الألعاب المبنية على تراخيص معروفة.
لماذا يهم الأمر لجمهور Warhammer؟
Games Workshop تتعامل بحذر شديد مع استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في أعمال Warhammer، لذلك كان من الطبيعي أن تظهر أسئلة حول Space Marine 3 بعد الجدل الأخير المحيط بـSaber.
التصريح الحالي يضع حدًا لهذه النقطة على الأقل: Space Marine 3 تُطوّر من دون استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي بحسب المسؤول الإبداعي في الاستوديو.
الخلاصة
Saber لا ترفض تجربة التقنية في جميع مشاريعها، لكنها تفصل بوضوح بين هذه التجارب وبين ألعابها الرئيسية المرخصة. وبالنسبة إلى Space Marine 3، موقف الشركة الحالي مباشر: لا يوجد ذكاء اصطناعي توليدي مستخدم في تطوير محتوى اللعبة.
المصدر: PC Gamer

