أعاد Tim Sweeney، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، الجدل حول متطلبات Steam للإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب. انتقد سويني إلزام المطورين بوصف ذلك الاستخدام في المتجر، وقال إن هذا قد يعرضهم للهجوم بدل أن يساعد الجمهور على فهم المنتج. التصريحات نقلتها GamesRadar في أكتوبر 2026، وتفتح سؤالًا مهمًا: أين تنتهي الشفافية، ومتى يتحول الإفصاح إلى عبء على فريق التطوير؟
الموضوع يتعلق بالشفافية بشأن الأصول المولدة بالذكاء الاصطناعي في الألعاب المعروضة للبيع، وليس منع المطورين تلقائيًا من استخدام أدوات مساعدة في أعمالهم اليومية.
ما الذي تريده Valve من مطوري Steam؟
تطلب Steam من المطورين معلومات عن أشكال استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في المحتوى الذي يصل إلى اللاعبين، مثل الرسوم أو الحوارات أو العناصر التي يولّدها النظام أثناء اللعب. الهدف المعلن هو إطلاع المشتري على طبيعة المنتج والمساعدة في إدارة المخاطر المتعلقة بالمحتوى غير الملائم أو حقوق الملكية. لا يصح اختزال الموضوع في جملة «كل لعبة تستخدم أداة AI ممنوعة»، لأن وجود الإفصاح لا يعني حظر اللعبة تلقائيًا.
كما أن استخدام أدوات برمجية مساعدة داخل الاستوديو ليس بالضرورة مساويًا لوجود أصول مولدة داخل النسخة النهائية. هذا الفارق مهم عند قراءة أي بطاقة متجر: ما يهم اللاعب هو معنى الإفصاح وطبيعة المحتوى المعروض، وليس الاكتفاء بوجود كلمة «ذكاء اصطناعي».
لماذا يعارض تيم سويني الإلزام؟
يرى سويني أن نموذج الإفصاح قد يتحول إلى إشارة تستخدمها بعض الأطراف لشن حملات ضد المطورين، حتى لو كان الاستخدام محدودًا أو مشروعًا. من وجهة نظره، قد تؤدي هذه البيئة إلى أحكام مسبقة على اللعبة من دون تقييم ما تقدمه فعلًا. لكنه بذلك يعترض على طريقة تطبيق السياسة ولا يعني أن Epic Games ترفض أدوات الذكاء الاصطناعي؛ بل تُعرف الشركة بموقف أكثر ترحيبًا بتجربتها في التطوير.
تيم سويني في مؤتمر GDC 2016 — تصوير Official GDC، بترخيص CC BY 2.0.
حجة الطرف الآخر: حق اللاعب في معرفة ما يشتريه
يرى مؤيدو الإفصاح أن الألعاب منتجات إبداعية وثقافية، وقد يرغب المستهلك في معرفة ما إذا كانت الشخصيات أو النصوص أو الرسوم أنشئت جزئيًا باستخدام أدوات توليدية. وتبرز أيضًا أسئلة حقوق التدريب والترخيص وجودة المخرجات والعمل الإبداعي. هذا لا يعني أن كل استخدام غير قانوني أو سيئ، بل أن وجود معلومات دقيقة يمكن أن يساعد المشترين على اتخاذ قرار يناسبهم.
هل سيتغير متجر Steam بسبب هذا الخلاف؟
حتى لحظة إعداد المقال، التصريح المثير للجدل ليس بحد ذاته إعلانًا عن تعديل جديد للقواعد. أي تغيير فعلي يحتاج إعلانًا من Valve أو تحديثًا في وثائق Steamworks. وبالنسبة للمطور المستقل، النصيحة العملية هي توثيق مصادر الأصول المستخدمة، وفهم ما يجب الإفصاح عنه حاليًا، وعدم الاعتماد على تصريحات متنافسين بوصفها بدلًا من القواعد الرسمية.
الخلاصة: الشفافية تحتاج لغة واضحة
يمكن للمطور أن يستفيد من أدوات AI من دون أن تكون لعبته «مصنوعة بالكامل آليًا»، ويمكن للمستهلك أن يفضّل الشفافية من دون معاداة التكنولوجيا. المعيار الأفضل هو إفصاح واضح يصف الاستخدام الحقيقي بدل الشعارات العامة، مع الحفاظ على حقوق اللاعبين والمبدعين.


