تم الإعلان عن Marvel’s Wolverine رسميًا في عام 2021، وسرعان ما أصبح محط الأنظار بعد الهجوم السيبراني على الاستوديو في عام 2023. تم إصدار اللعبة حصريًا على PS5 في 15 سبتمبر 2026. بعد ثلاثة ألعاب تتبع عالم Spider-Man والتي تتميز بعوالم مفتوحة مليئة بأنشطة متنوعة، قرر فريق Insomniac Games اتباع نهج مختلف تمامًا مع هذا العنوان الجديد الذي يركز على ولفيرين. فهل تنجح هذه المغامرة الجديدة في كسب قلوب المعجبين؟

    لقطة من لعبة Marvel’s Wolverine — المصدر: Sony Interactive Entertainment

    للاطلاع على مواصفات اللعبة وميزات القتال الرسمية، يمكنك زيارة صفحة Marvel’s Wolverine على PlayStation. وللمهتمين بألعاب Marvel الأخرى، اقرأ أيضًا خبر Marvel’s Blade على RedLoots.

    من شباك العنكبوت إلى المخالب: نهج جديد منعش

    يجب أن نتحدث عن الانتقال من سلسلة Marvel’s Spider-Man إلى Marvel’s Wolverine. قبل التعمق في تجربة اللعبة، من المهم تسليط الضوء على النهج الجديد الذي اعتمده فريق Insomniac Games هنا. على عكس اتساع مدينة نيويورك وناطحات السحاب العديدة، فإن هذه المغامرة تتميز بخطية وشخصية أكثر قربًا، تمتد عبر عصور ومناطق مختلفة من العالم، مدفوعة بمستوى من الحركة لم يسبق له مثيل من الاستوديو.

    يعتبر هذا رهانًا محفوفًا بالمخاطر، وقد يُساء فهمه على أنه نقص في الطموح. بالإضافة إلى تطور الصيغة المستخدمة، يكمن الاختلاف أيضًا، بشكل غير مباشر، في الشخصية الرئيسية، سواء من حيث وضعه أو شخصيته. حيث ننتقل من بطل شاب وهادئ يقضي حياته اليومية بين مغامرات خفية لإنقاذ العالم، إلى بطل أكبر سنًا (يبلغ من العمر عدة قرون، في الواقع)، كان نصفه همجيًا في بداياته وأقل سلامًا مع نفسه، بعد أن عاش حياة ليست عادية على الإطلاق.

    بينما يتأرجح Spider-Man من شبكة إلى أخرى، فهو بطلاً هوائيًا وماهرًا في الألعاب البهلوانية، وهذا ليس هو الحال مع ولفيرين. في هذه اللعبة، نحصل على شيء أقرب إلى البطل الثقيل والعنيف الذي يجد سعادته في الويسكي ويعتمد على قبضته أو مخالبه، عندما يستولي الغضب عليه.

    الاختلاف واضح: التجربة التي تقدمها Marvel’s Wolverine تهدف إلى التقاط هذا التحول الجذري الذي برع فيه Insomniac Games، مع الاحتفاظ ببعض العناصر القيمة من عناوين الاستوديو الأخيرة. ويمكن القول أنهم قد برعوا في هذا التحدي.

    دم، مزيد من الدم، دائمًا دم (وربما قليلاً من الألعاب البهلوانية)

    من الواضح أن هذا ما يمكن توقعه عند اللعب بالبطل الذي يملك مخالب من الأدامانتيوم، ونحن بالتأكيد لن نشكو من ذلك. لأولئك الذين لا يحبون هذه العناصر، لنقل إن هذه اللعبة ليست الأنسب لهم. استعد لرؤية بعض الرؤوس الطائرة!

    لا تتردد Marvel’s Wolverine في تقديم خيارات قتال متنوعة، بفضل مجموعة واسعة من العناصر. الضربات قوية ومؤثرة، ويمكنك الشعور بكل ضربة من خلال وحدة التحكم. الجمع بين الضربات سهل نسبيًا، ويوجد العديد من العناصر البيئية التي يمكن التفاعل معها لتجميد الأعداء أو حتى رميهم على السكاكين لطعنهم. لا ننسى أيضًا الأجزاء العمودية في اللعبة، التي تتيح للهجمات الجوية. على الرغم من أن الشخصية ثقيلة وعليها بعض البطء، إلا أنها تتمتع برشاقة رائعة وحركات تجعله ينطلق إلى المعارك.

    بينما تتميز واجهة شجرة المهارات والترقيات بتبسيط كبير مقارنةً بألعاب Spider-Man السابقة، لا يزال النظام متينًا بصريًا، ومتعة اللعب لا تزال قائمة. يتم فتح المهارات عندما تتقدم في المستويات، وتُضاف تأثيرات إضافية (القدرة، الاغتيال، المدة، إلخ) من خلال المكافآت التي تعززها.

    توجد أيضًا ضربات حرجة، ومجموعة رائعة من أساليب إنهاء الخصوم، ودمج بين بطليْن، مما يضيف متعة إلى أسلوب اللعب. توجد بعض الأقسام الخفية أيضًا، ولكن لا تقلق، فهي مفيدة للغاية ومعززة بمهارات التخفي. من ناحية أخرى، ليست جميع معارك الزعماء كما هو مأمول. بعضها يكون مميزًا بينما الآخر يفتقر للتأثير.

    أما بالنسبة للألعاب البهلوانية، فهي مبالغ فيها بعض الشيء، مع قفزات وحركات قد تكون مربكة في بعض الأحيان، لكنها تتلاءم مع أسلوب ولفيرين المبالغ فيه. على الرغم من أن مخالبنا تغوص في أي نوع من المواد (وأي عدو)، إلا أن النظام بشكل عام يشعر بالتناسق، ويظل مستجيبًا تمامًا، ولا يتسبب في أية مشاكل أثناء اللعب، حتى لو كنت تجد نفسك تريد تسلق كل شيء.

    الإيقاع، البيئة، والأزمنة

    لقطة رسمية من Marvel’s Wolverine تظهر أحد الأعداء الآليين Proto-Sentinel
    أحد الأعداء الآليين في عالم Wolverine — المصدر: Sony Interactive Entertainment

    بينما يُفترض أن تكون المغامرة خطية، كان من المهم بشكل خاص التأكد من أن إيقاع اللعبة وبيئاتها لم يكن لها تأثير كبير على تجربة اللاعب. مرة أخرى، كان فريق Insomniac Games واعيًا تمامًا لهذا الأمر وتناول هذه الجوانب ببراعة.

    بينما هناك طيف يتراوح من الممرات إلى العوالم المفتوحة، يُعتبر الخريطة في Marvel’s Wolverine محصورة نسبيًا. ليس أن هذا يعيق اللعب أو المغامرة بشكل عام، لكن من الغريب أن نعود إلى نموذج مختلف عندما اعتاد المعجبون على شيء آخر. على الرغم من خريطة صغيرة نسبيًا، إلا أن البيئات مصممة بشكل جيد جدًا. تتميز اللعبة بشكل عام بنماذج تفصيلية للغاية، وإضاءة رائعة، وانعكاسات مدهشة. من الواضح أن اللعبة تتمتع بجاذبية بصرية مذهلة.

    خلال رحلتنا، تأخذنا Marvel’s Wolverine إلى مناطق مختلفة من العالم، كل منها يحتوي على مناظر متنوعة. كل منطقة لها جوها الفريد ولوحات ألوانها المميزة. من مساحات الثلوج الواسعة إلى الغابات، ومن المدن الكبرى إلى الأحياء الريفية الصغيرة، لا يوجد نقص في التنوع في المناظر التي أنشأها فريق Insomniac Games.

    تم تنفيذ الإيقاع بشكل رائع، حيث يتناوب بين فصول سردية تدفع القصة إلى الأمام وتلك المملوءة بالحركة وسفك الدم، مما يسمح للاعبين بإطلاق بعض البخار. المغامرة مُعززة أيضًا باسترجاع الذكريات: يعاني ولفيرين من فقدان الذاكرة. يستكشف اللاعبون أجزاء من سيرته السابقة لجمع شتات ذاكرتهم المعقدة، على أمل العثور على إجابات توضح لهم الحاضر.

    انغماس عميق في الشخصية وعالمها

    جانب آخر مثير للاهتمام هو العمل الذي تم في توفير مستوى من الانغماس لم يُرَ من قبل في إنتاجات Insomniac. إذا كان علينا تقديم مقارنة لتوضيح ذلك، ستشبه إلى حد كبير لعبة God of War من عام 2018. مثل تلك اللعبة الممتازة، تُبرز Marvel’s Wolverine الانغماس المدفوع بعناصر مختلفة.

    أولاً، هناك مجموعة كبيرة من المشاهد القصيرة المصممة بشكل جيد، على الرغم من بعض الاستثناءات التقنية. إنها تخدم ليس فقط كجسر سردي بين أجزاء اللعبة، ولكن أيضًا لتسليط الضوء على اللحظات الرئيسية، والمشاعر التي يشعر بها ويعبر عنها ولفيرين وبقية الشخصيات، وهي مشاعر كانت ستتغافل لولا وجود هذه المشاهد.

    عمل الصوت أيضًا استثنائي. يمكنك أن تشعر بكل عاطفة مُعبر عنها، وكل نفس محسوب بين الكلمات، تشعر فعليًا أنك في مكان ولفيرين. الكاميرا تبقى قريبة من الحركة حتى في مقاطع اللعب وتبتعد قليلًا عن الشخصية خلال المشاهد، مما يوفر شعورًا أكثر قربًا، تمامًا كما فعلت God of War مع كريتوس.

    علاوة على ذلك، يتم دمج جهاز التحكم PS5 وعودة الهزات بشكل سلس في أسلوب اللعب. كل خطوة ثقيلة، وكل ضربة (أو بالأحرى، قطع المخالب) تُشعر بقوة لأنها تحدث أمام أعيننا، وليس في ساحة معركة تبعد 10 أمتار. نحن أيضًا قادرون على الغوص أعمق في شخصية ولفيرين بفضل ملاذاته المختلفة، التي تساعدنا على مواجهة التحديات الصعبة وتحريره من شياطينه الداخلية، بينما نتعلم المزيد عن ماضيه.

    السرد، الصعوبة، والاستكشاف

    مثل عناوينهم الممتازة الأخيرة، لم يفقد فريق Insomniac Games لمسته ويستمر في إبداعه في مجالات معينة. بدايةً من التخصيص والوصول، حيث إنه شامل للغاية: تخصيصات بصرية، اختصارات متنوعة، وإعدادات صعوبة قابلة للتعديل بالكامل.

    تم تصميم اللعبة لتكون متاحة بشكل كبير، على الرغم من أن أعلى إعداد للصعوبة يمكن أن يضع بعض اللاعبين المبالغين في الثقة في موقف محرج وقد يجعل المعارك مع الزعماء تأخذ وقتًا. وفي إطار فلسفة التصميم، لا توجد نظرية متقدمة للتخطيط أو بناء الشخصيات في Marvel’s Wolverine: عليك الاعتماد على الضربات، المهارات، والمكافآت، فضلاً عن القدرات السلبية التي تُفتح من خلال جمع العناصر النادرة.

    لا يشعر الاستكشاف أبدًا بأنه عبء. ويرجع ذلك جزئيًا إلى الطابع الخطي للمهام، لكن أيضًا لأن هناك عددًا قليلًا من المقتنيات المهمة، وسهلة الرؤية داخل اللعبة. صناديق الخبرة أيضًا مرئية للغاية، وليست معزولة بمفردها: تأتي دائمًا كحد أدنى في أزواج، وسيكون أحدها دائمًا مرئيًا بوضوح دون الحاجة للبحث كثيرًا.

    علاوة على ذلك، نُقدّر أن غالبية عناصر السرد في اللعبة تتجلى عبر الحوار أو المشاهد القصيرة: Marvel’s Wolverine ليست لعبة تُرهقك بعدد مهول من الملاحظات. بل تروي قصة رائعة تظل جذابة حتى النهاية.

    ضعف اللعبة الحقيقي: المشاكل التقنية والأخطاء

    بينما كانت تجربتنا مع اللعبة ممتازة، ليس كل شيء مثالي، وهناك بعض المشكلات التي تستحق الذكر. أولاً، ليست جميع المشاهد القصيرة على نفس المستوى التقني: بعضها يفتقر إلى الحدة، وبعض الوجوه تفتقر إلى الواقعية. ربما هناك شخصية في الخلفية اختارت السير رأسيًا بدلاً من المشي على الرصيف أيضًا.

    تظهر بعض المشاهد القصيرة أيضًا تأخير طفيف في الحوار، بالإضافة إلى تباطؤ أثناء الانتقال من المشهد القصير إلى أسلوب اللعب، بينما تعرض أخرى أخطاء بسيطة اعتمادًا على الملابس (المبالغ فيها أحيانًا) التي اخترناها لولفيرين. أخيرًا، تفتقر بعض معارك الزعماء إلى بعض العمق، بينما كان ينبغي تحسين اثنتين من الفصول المحددة، تلك الخاصة بالدراجات النارية.

    أما ما كنا نرغب في رؤيته في المستقبل، فنستطيع أن نذكر المزيد من الفصل قتل الأعداء بشكل مبالغ فيه، وربما فصل أو اثنين مع خريطة أكثر انفتاحًا. ليست خطية اللعبة مشكلة، لأنها مُصممة بشكل جيد، لكن لحظات قليلة تقضي في استكشاف كل الاتجاهات لقتل كل ما يتحرك (أو لمجرد التجول) ستكون مرحبًا بها أيضًا.

    المراجعة الأصلية أُجريت على جهاز PS5، وقد جرى نقلها إلى العربية مع الإشارة إلى مصدرها أدناه.


    المصدر الأصلي:
    عرض المقال الأصلي

    عرض شريك
    Armor Games Flashback Bundle - 300x250
    شاركها.
    اترك تعليقاً

    تصنيفات

    حساب جديد