تتزايد ثقة Sabre Interactive بشكل غير مسبوق، حيث يستعد الاستوديو لإطلاق مجموعة من الإصدارات البارزة، من بينها الحديقة الجوراسية: البقاء على قيد الحياة، البهلوان: هوليوود، توروك: الأصول، ولعبة جون ويك المرتقبة. هذا التنوع الكبير يجعل الشركة الأمريكية واثقة بشأن مستقبلها الزاهر.

    تأمين التراخيص وألعاب ناجحة

    في مقابلة حديثة، أكد تيم ويليتس، المدير الإبداعي في Sabre Interactive، أن الفرق في الاستوديو قادرة الآن على “تأمين أي ترخيص”. حيث أصدرت الشركة أربع ألعاب في عام 2025 كناشر أو مطور، مما يعكس إنتاجيتها العالية مقارنةً بالعديد من المنافسين. وقد حققت بعض ألعابها الأخيرة نجاحات تجارية ملحوظة.

    حديقة جوراسيك: البقاء | الإعلان الترويجي

    على سبيل المثال، كان عداء الثلج فكرة بسيطة تحولت إلى نجاح كبير، حيث أسهمت في جلب مئات الملايين من الدولارات إلى Sabre. يوضح ويليتس:

    “كانت تلك فكرة شخص واحد، ابتكرها شخصان. وقد كلفتنا حوالي ستة ملايين دولار. واستمرت في جني مئات الملايين. تعتبر World War Z مثالًا جيدًا آخر. لقد صنعها فريق صغير نسبيًا ولعب 32 مليون شخص تلك اللعبة، وكل محتوى قابل للتنزيل يستمر في الازدهار والأداء الجيد!”

    الألعاب القادمة وتوجهات المستقبل

    ولم يغفل ويليتس عن الإشارة إلى الألعاب التي ستصدر قريبًا، حيث اعتبر جون ويك ضربة حتمية تقريبًا. وقال بهذا الشأن:

    “نحن نعلم أننا سنحقق نجاحات. يمكنك أن تتخيل كيف ستكون هذه اللعبة رائعة، أليس كذلك؟ أما بالنسبة لـالبهلوان، فهي لعبة أصغر. حصلنا على IP من Embracer وعملنا مع Universal لجلب الامتيازات المعروفة لدى الناس، مما سيجذب المزيد من الاهتمام للعبة. إنها لعبة أصغر مقارنةً بـالفضاء البحري 2، لكن وجود مشاريع قابلة للتنبؤ بها وإدارتها يعد أمرًا مفيدًا، ويساعد في تمويل مشاريعنا الكبيرة مثل الفضاء البحري 3.”

    ويعتمد تيم ويليتس على خبرته الطويلة التي تمتد لأكثر من 23 عامًا في شركة id Software، حيث شارك في تطوير امتیازات شهيرة مثل الموت وزلزال.


    المصدر الأصلي:
    عرض المقال الأصلي

    شاركها.
    اترك تعليقاً

    تصنيفات