في 15 سبتمبر، نفذت Hard Shark Games خطوة غير مألوفة حتى بمعايير Steam: أطلقت 29 لعبة وصول مبكر في يوم واحد. الألعاب تغطي السباقات والرعب والبقاء والرياضة والطيران والمنصات، لكن العدد الكبير وتشابه صفحات بعضها أثارا سؤالًا واضحًا: هل يمكن لهذه الاستراتيجية أن تكون مربحة أصلًا؟
29 لعبة جديدة.. وليست المرة الأولى
المثير أن الشركة استخدمت نهجًا مشابهًا سابقًا، مع دفعات كبيرة من الألعاب ورسائل وصول مبكر متقاربة جدًا. معظم المشاريع تقدم فكرة بسيطة وتنتمي إلى أنواع مختلفة، لكنها تشترك في طريقة عرض وتسويق متشابهة.
تكلفة الدخول إلى Steam ليست مجانية
إنشاء صفحة متجر للعبة على Steam يتطلب رسمًا قدره 100 دولار، ويُسترد بعد تجاوز حد معين من الإيرادات المؤهلة. لذلك فإن إطلاق 29 لعبة يعني دفع آلاف الدولارات في رسوم الإدراج وحدها قبل احتساب التطوير أو التسويق.
تقرير PC Gamer حاول تقدير مبيعات بعض ألعاب الشركة باستخدام عدد مراجعات المستخدمين، وهي طريقة تقريبية وليست أرقامًا رسمية. ولهذا يجب التعامل مع النتائج باعتبارها تقديرات تساعد على فهم الحجم، لا بيانات مالية مؤكدة.
الكم الكبير لا يضمن اكتشاف الألعاب
وجود عشرات الألعاب يمنح الشركة فرصًا أكثر لأن تنجح إحداها، لكنه قد يؤدي أيضًا إلى تنافس ألعابها مع بعضها. إذا بدت الصفحات متشابهة أو اعتمدت المشاريع على قوالب معروفة، فقد يصبح من الصعب بناء ثقة طويلة المدى مع اللاعبين.
ولدينا أيضًا قائمة سابقة تضم 5 ألعاب مستقلة تستحق التجربة.
هل تحقق الاستراتيجية أرباحًا؟
لا توجد بيانات رسمية كافية لإعطاء إجابة قاطعة. بعض المشاريع قد تغطي رسوم النشر بسرعة، بينما قد لا يصل بعضها إلى الحد المطلوب لاسترداد الرسوم. كما أن تكلفة الإنتاج الفعلية غير معروفة، وهي العامل الأهم في تحديد ما إذا كانت الخطة مربحة.
الخلاصة
إطلاق 29 لعبة في يوم واحد يلفت الانتباه، لكنه يضع Hard Shark Games أمام اختبار صعب: هل تستطيع تحويل كثرة الإصدارات إلى جمهور مستمر، أم أن ازدحام Steam سيجعل معظمها تختفي سريعًا؟
المصدر: PC Gamer

