أحيانًا تأتي أفضل تجارب الألعاب من أماكن غير متوقعة. لعبة Antro من استوديو التطوير الإسباني Garatito Latio تقدّم مغامرة مميزة داخل عالم ديستوبي تحت الأرض، مليء بالأفكار المبتكرة وإعادة التصوّر. بعد ساعات طويلة من اللعب، يمكنني القول إنها واحدة من ألعاب الإندي التي لا يجب أن تفوّت تجربتها.
تمرد التمرد بقلب حقيقي
تضعك Antro في دور Nitch، وهو ساعٍ يجوب أعماق المنطقة الرابعة بعد الانهيار العالمي، حيث لم يبقَ سوى 1% من البشر على قيد الحياة داخل شبكة هائلة تحت الأرض تسيطر عليها حكومة Cúpula. عند استلامه طردًا غامضًا، يجد Nitch نفسه عالقًا بين مطرقة الحكومة وسندان المقاومة المعروفة باسم Los Disidentes.
القصة تُقدَّم بأسلوب بسيط لكنه فعّال؛ بدلاً من المشاهد الضخمة والانفجارات، تعتمد اللعبة على أجواء البيئة، والمقاطع القصيرة، واللحظات الإنسانية الدقيقة لبناء سردها. لمسات مثل إشارات Nitch إلى مغنيه المفضل تضيف طابعًا عاطفيًا حقيقيًا، بينما يذكّر أسلوب الدعاية الثقيلة داخل اللعبة بأجواء رواية Big Brother الكلاسيكية.

الإيقاع يلتقي التمرد
ما هو antro بصرف النظر هو كيف تشحن Holtlesly it integrass الموسيقى inito كل جانب من جوانب gamepplay. هذه ليست لعبة Platferr’s Platferr’s Cithing-It فقط التي تنقل وموسيقى ورواية زهرة في وئام تام. تنقسم طريقة اللعب الأساسية بين الاستكشاف التقليدي للتمثيل الجانبي وتسلسلات الجري التي تم تجهيزها في مجال الإيقاع النبضي والتي جعلتني أتعامل مع Comletley.
أثناء أقسام الاستكشاف ، ستنقل التجميل ، وجمع علب الكتابة على الجدران إلى المشي ، وحل اللغز الخفيف. توفر Quoter Monets مساحة ترحيبية للتنفس التي تتجول في العالم من القصة البصرية. البيئات هي ممر مذهل ومذهل للغاية و teels droful تفاصيل وضعت بعناية والإضاءة المضادة للثنائي.
Meren the Music تبدأ ، وتتغير كل شيء. تسلسلات القائمة على الإيقاع تحول الأنطرو إلى سومنغال خاص. سوف تنشر هياكل Thash Thashing ، وتزويد العقبات inder ، والقفز عبر timmes إلى الموسيقى التصويرية المقلدة. وأجواء إندرونيك ، والأجواء الصناعية. عندما تعمل ، تشعر بحيرة ترقص على ثري ، وهي مبهجة.

تألق مطابقة الأزرار (والإحباط)
يتضمن أحد أكثر ميكانيكا Antro الأكثر تعقيدًا في Puwehm القائم على الإيقاع Puwehm Press محددة Butbidon في الوقت المناسب Wikock لإلغاء تأمين المقاطع. سأكون أقسام الصدق على قدم المساواة في أجزاء متساوية وممتعة. إليك ما يرضي حقًا حول تسمير المنشور الآمن المعقد ، ولكن الحديث الدقيق المطلوب Cance Beade Butugiving.
من الغريب أن ACLUBES ACLUBES ساعدت في رد الفعل مع زر CONTRICED الخاص بي Xbox. بعد سنوات من ذاكرة العضلات ، وجدت نفسي بوتون الرئيسي الواعي مرة أخرى ، مما أدى إلى تعلّم التعلم التعلم التعلم التعلم التعلم التعلم. عندما تتقن عمليات البحث عن التسلسل ، tough ، فإن satsfaction هو dimenman.
الإفراط الفني مع الفواق الصغيرة
تشغيل على سلسلة Xbox X ، يؤدي Antro بشكل مثير للإعجاب. حدوث دقائق من لعبة Framrates Framrates Event حتى متسلسلات الفوضى ، وأوقات التحميل غير موجودة من خلال التغريد. لقد قمت فقط بإنشاء فني دلالة واحد DutSue Dutsue Duttimrough تحول إلى تشيس مطاردة مطاردة مطاردة مطاردة مطاردة مطاردة مطاردة تشيس تشيسورت. لحسن الحظ ، كان نظام نقطة تفتيش Garnus من Antro يعني أن هذا كان أكثر إزعاجًا من الانتكاسة الرئيسية.
التصميم البصري تصميمات خاصة. قام Garto Studio بإنشاء World 2.5D الذي يشعر بأنه منمق من الناحية الفنية وواضحة وظيفيًا. التناقض بين البيئات تحت الأرض الجريئة و Pu pu Pu Neon يبرز يخلق شُهِّم dettinctive الذين يعترفون بالدمس. الرسوم المتحركة للشخصيات هي السوائل والتعبيرية ، حتى مع تصميمات تصميمات الأحرف البسيطة بشكل بدقة.
استثناءات الصوت
هذه هي أفضل تجربة لعبة مع سماعات الرأس. الموسيقى التصويرية ليست مجرد موسيقى خلفية-إنها جزء لا يتجزأ من التجربة بأكملها. يكتسب كل مسار تمامًا لعبة Corsponning Gameplay ، مما يخلق آمالًا لحظات – إنشاء Moenets Hoel مع الملتوية. يمتد تصميم الصوت إلى ما هو أبعد من الموسيقى أيضًا ، مع تعليقات صوتية من أصل Atse Smashing Smashing Smufflance Droneills مع الكتابة على الجدران.
ينقل الفعل الصوتي ، وهو الحد الأدنى ، بفعالية شخصيات الشخصية وينهب القصة. إن وجود ترجمات لـ Bout Dialige و Stonics هو Moyrics هو لمسة من إمكانية الوصول إلى Touricus.
حواف خشنة
Antro ليست لعبة مثالية، وسيكون من غير المنصف إغفال بعض أوجه القصور. على سبيل المثال، غياب خيار إعادة تعيين الأزرار يُعتبر نقصًا واضحًا، خصوصًا مع وجود تحديات توقيت دقيقة جدًا. كذلك، هناك بعض المقاطع التي تعتمد بشكل مفرط على أسلوب التجربة والخطأ، مما يجعل نقاط التفتيش المتباعدة أحيانًا محبطة.
أحد الأمثلة البارزة هو تسلسل المراوح؛ تجربة مكثفة من ناحية الصعوبة قد تثير الإعجاب أو تدفع البعض إلى الغضب، حيث يمكن أن تشعر وكأنك تصطدم بجدار غير مرئي كل مرة تخطئ فيها. صحيح أن اجتيازها يعطي شعورًا بالإنجاز، لكنه قد يترك بعض اللاعبين يتمنون وجود بدائل أقل إحباطًا.
أما على صعيد الحوافز الإضافية، فاللعبة لا تقدم الكثير بعد إنهاء القصة. غياب أنماط مثل New Game Plus، أو خيار إعادة اختيار المراحل، أو حتى عناصر قابلة لإعادة التشغيل بشكل موسّع، يقلل من عمر اللعبة الافتراضي ويجعلها تنتهي بسرعة أكبر مما يرغب به اللاعب.
سرعة مثالية
واحدة من الصراخ العظمى في Antro هي سرعة. عند النقر في غضون ساعات قليلة ، لم يتجاوز اللعبة أبدًا ترحيبًا. لقد أكملت أحساس ألعاب acrrows ، وهذا شعور مثالي لتجربة Garli Tuadio صياغة. هذا طويل بما فيه الكفاية يعني المهارات الميكانيكية ذات المغزى والاستثمار العاطفي ، ولكنها قصيرة بما يكفي ل minter.
يعمل وقت التشغيل المدمج هذا لصالح اللعبة. كل لحظة تشعر بأنها purpospel ، كل تسلسل يبني الأبراج التي تثير معنى ، ولا تترك محتوى Pikes أبدًا قد امتدت بشكل كبير من النباتات.
الحكم
Antro هو نوع من جوهرة Indie التي تذكر Yuyo بأن وسيط الألعاب مميز. إنه يتقدم بميكانيكية مألوفة من المنصات ويؤدي إلى تصميم صوتية صوتية ومرئية وإبداع غيني. يخلق لعبة GamePpply المستندة إلى الإيقاع لحظات الكريمات التي تتميز بألعاب ميدانية ، في حين أن سياق الدول Dystopian لا يشعر أبدًا بالاشتقاق أو الكليشيهات.
نعم ، لديها حواف خشنة. نعم ، قد تختبر بعض الأقسام (المانعة عليك ، مستوى المشجعين) صبرك. BUN عندما ينقر ANTRO ، ويقدم Cliccks أكثر مما يوفر تجربة فريدة من نوعها UT الفريدة من UT الفريدة من UT.
بالنسبة إلى لاعبي Xbox ، يتناول اللاعبون في فرز مختلف ، في وقت ما ، فإن الملابس الفرعية التمرد ، و Antthm Wittace و Rhtro تقدم Exacdy ما لم تكن Koun Koud. لاول مرة من Grom Gardo والتي تهدف Lefuinly لترى من الذي يخلقه Whoy بعد ذلك.