في دخول جديد على مدونة PlayStation الرسمية في Sony ، شارك Nate Fox المدير المشارك لـ Sucker Punch Productions المزيد من البصيرة في رحلات البحث التي أخذها فريق Ghost of Yotei إلى اليابان.
متابعة من مساهمة مدونة PlayStation السابقة (المزيد عن ذلك هنا، أكد فوكس مرة أخرى على التزام الفريق بتصوير اليابان الإقطاعية بطريقة محترمة ، وتركز هذه المرة على الجهود التي بذلواها لتمثيل ثقافة AINU.
AINU هم من السكان الأصليين من شمال اليابان ،
وخاصة جزيرة هوكايدو الرئيسية في أقصى اليابان في اليابان ، والتي توفر شبح بيئة يوتي.
تختلف لغتهم وثقافتها ومعتقداتهم وتقاليدهم بشكل واضح عن Yamato
(المعروف أيضًا باسم Wajin) ، وهي المجموعة العرقية الرئيسية التي تشكل الغالبية العظمى من سكان اليابان اليوم.
تم تعيين Ghost of Yotei في نقطة محورية في التاريخ
وكان عام 1603 هو العام الذي تم فيه تشكيل Tokugawa Shogunate بواسطة Tokugawa Ieyasu ، أحد مواطني اليابان العظيمة ، ووضع حد لعقود من الحرب الأهلية.
أصبح إيدو (الآن طوكيو) مركز السلطة في اليابان ، حيث دخول فترة إيدو السلمية التي ازدهرت فيها ثقافة اليابان ومجتمعها.
ومع ذلك في هذا الوقت كان Hokkaido لا يزال منزلًا متوحشًا ، ومكتظًا بالسكان إلى Ainu.
وهو ثلوج في فصل الشتاء الهائلة والمناظر الطبيعية الوعرة مما يجعله مكانًا صعبًا للعيش فيه.
“عند وضع لعبة في Hokkaido ، عرفنا أن عنصرًا مهمًا كان يبذل قصارى جهدنا لتمثيل ثقافة AINU بطريقة محترمة” ،
أوضح نيت فوكس.
لحسن الحظ ، كنا على اتصال مع مستشار ثقافي AINU قبل الانطلاق في رحلة جمعنا المرجعية. ليس ذلك فحسب ، بل تمت دعوتهم من قبل المستشار لمقابلة أسرتها.
مما أدى إلى الوصول إلى فريق Yotei إلى العلف للخضروات في الجبال.
“لقد كانت طريقة رائعة لتكوين صداقات جديدة وبدء رحلتنا في التعرف على ثقافة Ainu. في تلك الليلة قررنا وضع العلف في لعبتنا الجديدة ، أردنا أن يكون اللاعبون قادرين على مشاركة (تجربتنا).”
قضى فريق Ghost of Yotei جزءًا من رحلة.
وفقًا لفوكس ، قضى فريق Ghost of Yotei جزءًا من رحلة جمع الأبحاث في شبه جزيرة أوشيما ، الجزء الجنوبي من Hokkaido الأقرب إلى جزيرة هونشو الرئيسية في اليابان.
في القرن السابع عشر ، كان هذا مجالًا لعشيرة ماتسوماي ، الذي ستحصل على حقوق حصرية من قبل حكومة توكوغاوا للتداول مع AINU التي تعيش شمالًا.
لاحظ فوكس أن هناك علامات حتى اليوم عن كيفية نادراً ما يعيش الشعب الياباني في البر الرئيسي في هذا الوقت شمال أوشيما.
هناك انتشار لأشجار الكرز في شبه الجزيرة التي تم إحضارها إلى هناك من هونشو ، ولكن غير شائع في بقية الجزيرة.
هذا ما قاله حقًا عن قصة كيف كان شعب Wajin في عام 1603″.
لقد حاولنا محاكاة جودة في اللعبة
واتصل إلى مناطق من البرية بين المنازل ، ستوفر هذه البرية الوعرة خلفية لسعي بطل الرواية ATSU للانتقام من أولئك الذين قتلوا أسرتها.
ذهب فوكس والفريق أيضًا إلى متحف نوتاني آينو مع مستشارهم الثقافي AINU. منازل Ainu التقليدية (تسمى CISE) تختلف عن المنازل اليابانية التقليدية. رحلة المتحف “ساعدتنا حقًا في الحصول على شعور بأنواع من الأشياء التي نراها في اللعبة وكيف تم استخدامها.”
داخل منزل Ainu
يمكننا الحصول على لمحة عن داخل منزل Ainu ، مع موقده المركزي الكبير ، في مقطورة تاريخ الإفراج الرسمية لـ Ghosti of Yotei (حوالي دقيقتين). يبدو أن بطل الرواية ATSU يتحدث في هذا المشهد هو Ainu ، لأنها لديها وشم شفاه.
في وقت لاحق ، سيتم تقسيم هذا الرمز للجمال من أجل AINU من قبل الحكومة اليابانية في أواخر القرن التاسع عشر ، بعد أن تم ضم Hokkaido بالكامل (المصدر: سفارة اليابان في المملكة المتحدة).
بحلول ذلك الوقت ، كانت تدابير إجبار عينو على التخلي عن لغتهم وثقافتهم والاندماج في المجتمع الياباني على قدم وساق.
(كملاحظة جانبية ، حساب JK Goodrich 1888 من Ainu يضم يرسم صورة مباشرة للتباين ، والعلاقات المعقدة بين Ainu واليابانية في هذا الوقت).
شبح فيديو Yōtei
تطرق فوكس أيضًا إلى الوقت الذي قضى فيه فريق Ghost of Yotei في التعلم عن Edo Period Japan ، الذي نقلهم إلى Nikko Toshogu ، أحد الأضرحة في اليابان المخصصة لموحد Shogun Tokugawa Ieyasu ، الذي بدأ فترة Edo.
“بينما حصلنا على نعمة للعبة من الإله المكرّن ، Tokugawa Ieyasu” ، وأوضح فوكس ، مضيفًا أنهم يعرضون بفخر EMA (اللوحة الخشبية) و Omamori (السحر الواقي) الذي حصلوا عليه من Nikko Toshogu في الاستوديو كتذكير لرحلتهما.
بالتفكير في رحلة البحث ، أوضح فوكس أنه “في حين أن نسختنا من Hokkaido خيالية ، فإن الشعور بالأصالة التي نسعى جاهدين لإنشائها لها جذور في تلك التجارب في العالم الحقيقي.”
سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يصور Ghost of Yotei التباين بين ثقافة Wajin/Edo ، وذات AINU.