لقد مر وقت طويل منذ أن لعبت لعبة وحدة تحكم 30 إطارًا في الثانية ، استغرق الأمر أسبوعًا لأدرك أن Death Stranding 2 كان يمنحني الصداع حرفيًا
منذ ما يزيد قليلاً عن أسبوع ، بعد تكريس نصف يوم الأحد لتقديم الحزم عبر قارة أستراليا في Death Stranding 2: على الشاطئ ذهبت إلى الفراش مع آلام مملة وراء معابدي.
لقد شطبت ذلك باعتباره أحد أعراض المشتبه بهم المعتادين: ربما لم أكن في حالة سكر كافيًا ، أو عن طريق تناول وجبة خفيفة في طريقي خلال فترة ما بعد الظهر بدلاً من تناول وجبة مناسبة ، بحلول الوقت الذي تناولت فيه العشاء ، كان الصداع يستقر بالفعل كتأثير جانبي للجوع.
ربما نقص الكافيين؟ ليس الأمر كما لو كنت قد قضيت الجميع يوم لصقه على التلفزيون ، والذي قد يترك في بعض الأحيان عقلي يزداد ويائسة لقضاء عطلة.
ولكن بحلول يوم الثلاثاء كان لدي مشتبه به جديد: الموت ستراند 2.
لم أبدأ في إلقاء اللوم على لعبة PlayStation 5 الجديدة ، الذي كنت ألعبه خلال الأسبوع والنصف الماضي حتى يوم الثلاثاء الماضي ، عندما ذهبت إلى الفراش مع أ قصف صداع.
كان هذا من النوع الذي تستيقظ منه في منتصف الليل ولاحظ على الفور عدم وجود خوف غير عقلاني من اللاوعي. كن هكذا الآن. كان يوم الثلاثاء طبيعيًا: لقد عملت معظم اليوم وشعرت بخير ، ثم لعبت حوالي ساعتين من الموت في المساء. كان هذا كل ما يتطلبه الأمر حتى يبدأ الألم.المقالات ذات الصلة
لا شيء في اللعبة بدا وكأنه مشغل واضح. يرتدي سماعات الرأس VR لفترة طويلة بما يكفي لإعطائي صداعًا خفيفًا أو غثيان ، لكن كاميرا Death Stranding 2 من الشخص الثالث هي في الأساس طعام مريح في الفيديو ، ويمكن هضمها بسهولة. ولا تعاني اللعبة من قطرات الإطارات الدرامية أو نوع من التكبير في FOV الشخص الأول الذي يمكن أن يسبب الغثيان في كثير من الأحيان.
الشيء الوحيد الذي يعاني منه ، كجهاز وحدة تحكم ، هو تشغيل 30 إطارًا في الثانية. ولكن بعد سنوات من اللعب بشكل أساسي على الكمبيوتر الشخصي ، يبدو أن هذا كل ما يتطلبه الأمر لإفساد عقلي جيدًا.
مثل معظم الميزانية الكبيرة ، فإن ألعاب Fidelity العالية على PS5 ، والموت تخدع الإعدادات الافتراضية إلى “وضع الجودة” عند تشغيلها ، وإعطاء الأولوية للقرار ، لكنها لا تعلن عن هذه الحقيقة. لن تعرف أن هناك وضع أداء ما لم تدخل علامة تبويب إعدادات الرسومات في قائمة الخيارات ، والتي تحتوي على إدخالات فقط: سطوع الشاشة ووضع الرسومات ، والتي يمكن أن تتفوق على “إعطاء الأولوية للأداء” لقفل الإطار عند 60 إطارًا في الثانية بدلاً من 30.
في لعبة كمبيوتر ، ستكون TAB هي أول منفذ للمكالمات ، لكن خلال الأيام القليلة الأولى كنت ألعب Death Stranding 2 لم أكن أزعجك بالتحقق من ذلك ، لأنني كنت أعلم أنني لن أجد الإعدادات الحبيبية لأشياء مثل جودة الملمس ومسافة ومكافحة التسمم التي اعتدت عليها على الكمبيوتر.
مواكبة أهم القصص وأفضل الصفقات ، كما اختارها فريق Gamer.
الى جانب ذلك ، بدت اللعبة رائعة! لذلك بدأت للتو لعبها. وبدأت أيضا في الحصول على الصداع.
لقد نشأت اللعب الأحمال من ألعاب وحدة التحكم في 30 إطارًا في الثانية أو ما هو أسوأ (Ahh ، Nintendo 64) بدون مشكلة ، ولكن على مدار العقد الماضي أو نحو ذلك ، أصبح أكثر فأكثر نادرة بالنسبة لي. أنا معتاد على قفل الألعاب إلى 60 إطارًا على الأقل على شاشة 144 هرتز. على سطح السفينة الخاص بي ، لا تتضمن أنواع الألعاب التي أميل للعبها عند 30 إطارًا في الثانية إجراءات سريعة للغاية: Dorfromantik هو البرد كما يأتون.
لذا ، فإن عقلي نمت بطريقة أو بأخرى أكثر عرضة للضغط من ألعاب الإطارات المنخفضة تمامًا ، أو أن هناك شيئًا ما حول Death Stranding 2 وجدته غثيان بشكل خاص. (يمكن أن يكون حجم الشاشة عاملاً أيضًا ، لأن سطح البخار لا يهيمن على عرضي بالطريقة التي يعمل بها تلفزيون 60 بوصة).
عندما جلست لألعب اللعبة يوم الأربعاء ، فتحت قائمة الرسومات الضئيلة لأول مرة وتبديلها إلى وضع الأداء. شعرت على الفور وكأنها تحرر من حفر القطران التي يمتلكها Death Death’s World. كان كل شيء يتحرك سريع جدا. كانت الرسوم المتحركة واستجابة بطل الرواية سام لضغوط الزر بلدي فجأة لدرجة أنني لم أستطع تصديق ما كنت أتسامح معه خلال الأيام القليلة الماضية.
بالتقليب ذهابًا وإيابًا بين وضعي الرسومات الآن ، أعتقد أن الجاني الأكثر احتمالًا لصداري هو الكاميرا – حيث يدور حولها في 30 إطارًا في الثانية يجعلني قليلاً. ربما يساعد طمس الحركة الأقوى على التستر على تقطيع معدل التحديث ، لكنني لست متأكدًا من أن هذا سيكون علاجًا صريحًا.
أعتقد أن القضية الأكبر هي الاستجابة. لقد اعتدت على القفز على لعبة لسن مدخلاتي في كل نافذة 16.67 مللي ثانية – الوقت الذي يستغرقه إنشاء إطار عند 60 هرتز – الذي ينتظر ذلك الوقت في ذلك الوقت لكل زر يضغط أو نفض الغبار التناظري ، زائد 20 مللي ثانية من تأخر المدخلات من تلفزيون بلدي وعدد قليل من وحدة التحكم اللاسلكية ، أصبحت الآن مجرد متوترة للغاية. مثل عندما ألعب لعبة VR ومعدل تحديث الشاشة هو Smidge منخفض للغاية بحيث لا يمكن أن يتطابق تمامًا مع كل حركة صغيرة من رأسي ، هناك انفصال بين ما يراه عقلي وما يعتقد أنه ينبغي أن يراه.
أنا ممتن لـ Death Stranding 2 لديه وضع أداء على لوحات المفاتيح ، وللاعبين سعداء بـ 30 إطارًا في الثانية ، اللعبة يعمل بشكل ثابت للغاية في هذا الوضع. أنا الآن بسعادة خالية من الصداع على الرغم من لعب 20 ساعة من اللعبة في الأيام القليلة الماضية. لكنها جددت أيضًا تقديري لحقيقة أنه حتى أكثر منفذ الكمبيوتر الشخصي العاري اليوم سيظل يوفر خيارات رسومية كافية لضرب 60 إطارًا في الثانية على أجهزة عمرها سنوات.
نعم ، ما زلنا نكافح ألعاب غير محددة مثل Monster Hunter Wilds و وباء تلعثم.
ولكن بين إعدادات الرسومات القياسية ، تقنية الارتفاع مثل DLSS و FSR ، توليد الإطارات ، وأدوات من صنع المجتمع مثل خاص ك يساعد ذلك في تسهيل الأداء ، في هذه الأيام 60 إطارًا في الثانية أقرب إلى الأرض لمعدلات إطار ألعاب الكمبيوتر الشخصي أكثر من السقف. واستنادا إلى جودة اللعبة الأولى منفذ كمبيوتر ممتازعندما يصل Death Stranding 2 أخيرًا إلى الكمبيوتر الشخصي ، ستكون نسخة أفضل من لعبة مذهلة بالفعل.