سيف باستر، التمرد، والافتقار… كلها شفرات أسطورية اشتهرت بقدرتها الفائقة على القتل، سواء استُخدمت ضد جنود شينرا، أو الشياطين، أو حتى جيوش الهاوية. إنها أدوات في جوهرها، لكنها أدوات صُنعت للعنف والدمار.
أما سيف البحر، فقصته مختلفة تمامًا. هذا السلاح لا يُستخدم للقتال بقدر ما يُستخدم كوسيلة للتنقّل، أشبه بلوح تزلّج لتوني هوك لو كان مضاعف الطول، حادّ الحواف، ويطفو فوق الرمال والمياه. إنه مفهوم فريد بقدر ما هو مدهش، ينسجم بسلاسة مع لمسات Giant Squid الفنية التي لا تشوبها شائبة، ليخلق تجربة غامرة وساحرة في الوقت نفسه.
سيف البحر: تحفة بصرية تسحر العين وتنعش الحواس
تتجلى روعة سيف البحر فور النظر إليه، إذ تخطفك جماليّاته البصرية والسمعية من اللحظة الأولى. من السهل ملاحظة صلته الواضحة بلعبة Journey، فكلاهما يكتسي بلمعانٍ براق ولوحة ألوان متقاربة، لكن ذلك لا يقلّل أبدًا من تفرّد ما قدمه استوديو Giant Squid هنا.
العالم داخل اللعبة نابض بالحياة، تهيمن عليه الألوان الجريئة التي تمنح كل مشهد طابعًا مشبعًا وجذابًا، حتى حين تغمره المياه. وعندما تنطلق نحو بحر الزمرد — أحد الأهداف الأساسية في اللعبة — تتبدّل الألوان إلى تدرّجات أكثر نعومة من الأزرق والأخضر، دون أن تُفقد البيئة سحرها. سواء كنت تجوب الصحارى المتلألئة أو تتزلج فوق الثلوج اللامعة، يبقى أسلوب الفن في سيف البحر قويًا، مبهجًا، ومفعمًا بالحياة.
مذهل بصري

يُسلّط سيف البحر الضوء على كل ما هو جميل في التجربة، ويقدّمه بثقة فنية مذهلة. كثيرًا ما يجد اللاعب نفسه داخل أنفاق مظلمة أو خلف تلال تحجب الرؤية، فقط ليُفاجأ — عند تجاوز الحاجز — بأفقٍ ساحر يغمره الضوء والتفاصيل، بينما تتصاعد الموسيقى التصويرية في لحظة تفيض بالعاطفة والانبهار.
إنها لحظات اكتشاف لا تُظهر فقط براعة الفريق الفني، بل تؤكد كذلك أهمية الإخراج البصري في إبراز الجمال إلى أقصاه. ورغم أن سيف البحر يبدو مذهلًا وفق لما قالة موقع pcgame حتى في لقطات الشاشة الثابتة، إلا أنه يتحوّل إلى سيمفونية متحركة عند اللعب.
الرمال تتماوج كمياه حية، أسراب الأسماك ترفرف في السماء، وأحيانًا تمرّ من حولك مخلوقات ضخمة — حيتان ودلافين — تضيف إحساسًا بالرهبة والعظمة.
وبينما طُمست حضارات هذا العالم تحت طبقات الزمن والرمال، تُعيد اللعبة إحياءها عبر حركة انسيابية تجعل المشهد بأكمله يبدو كلوحة تتحرك بالحياة.
التحليق بالسيف: حين تتحول الحرية إلى فن
هذه الفلسفة تمتد إلى حركة اللاعب نفسه، إذ تُعدّ آلية الانزلاق على السيف جوهر التجربة. في أكثر اللحظات سحرًا، تصحبك الموسيقى عبر منحدرات وتلال، أو ترفعك فوق مخلوقات عملاقة في لقطات تفيض بالعاطفة، تذكّر بألعاب مثل Journey وABZÛ، لكنها تتفوق بدمجها السلس عبر “السيف العائم” — أداة الانزلاق التي تمكّنك من التحليق والتشقلب وأداء الحركات البهلوانية في طريقك نحو الأعماق.
وهنا توجد ثلاث ألعاب مذهلة تعمل على الحواسيب الضعيفة — إحدى هذه الألعاب تبدو كقطعة فنية حقيقية اقرء عنها
وحين يصبح التحليق على الجليد هو قلب الميكانيكا، تتكشف اللعبة عن روحها الحقيقية؛ إذ يمكنك الإندفاع فوق الجبال المجمدة دون انتظار أي لحظة مقيّدة، تصنع تجارب مليئة بالأدرينالين، وتؤكد أن حرية الحركة هنا ليست مجرد ميزة… بل جزء من المشاعر نفسها التي تنبض بها اللعبة.
ضرب القليل من الاضطراب

رغم أن سيف البحر تنجح في نقل إحساس التزلج والانسياب بسلاسة مدهشة، مدعومًا بتفاصيل دقيقة مثل الاهتزازات اللمسية في يد التحكم (Haptics) والتأثيرات البصرية التي تُبرز سرعة اللاعب، إلا أن اللعبة لا توفّق دائمًا في دمج هذه العناصر معًا بشكل متجانس.
يمكن للاعبين إنفاق العملة داخل اللعبة لفتح حركات جديدة واستعراضات إضافية، لكن حتى أكثر اللاعبين حرصًا وجمعًا للمقتنيات لن يتمكنوا غالبًا من شراء سوى نصف هذه الحركات قبل ظهور شارة النهاية. والأسوأ أن الأسعار ترتفع بشكل مبالغ فيه مع التقدّم، مما يجعل الحصول على كل الحركات يتطلب تكرار اللعبة مرات عديدة.
وعلى عكس العالم المفتوح الحر الذي قدّمه استوديو Giant Squid في The Pathless، فإن سيف البحر تقيّد حركة اللاعب بشكل غير متوقع، فلا يمكنه العودة للمناطق السابقة لجمع العملة أو المقتنيات التي فاتته.
حتى خاصية “اختيار الفصل” بعد إنهاء اللعبة لا تغيّر هذا القيد، مما يجعل نظام التقدّم الحالي يبدو أشبه بمحاولة اصطناعية لإجبار اللاعب على إعادة اللعب، بدل أن تكون تجربة إعادة فعلية نابعة من الحماس.
أما نظام الحركات نفسه، فهو محدود وبسيط للغاية؛ الحيل هنا مجرد ضغطات زر سريعة، لا تتطلب تسلسلات معقدة كما في ألعاب Tony Hawk’s Pro Skater. اللعبة تحتسب لك درجة أداء، لكنها لا تُستخدم لأي غرض حقيقي — مجرد رقم في شاشة الإيقاف المؤقت بلا تأثير فعلي. حتى غرف التحديات القائمة على تسجيل النقاط لا تقدّم عمقًا يُذكر، إذ يمكن تجاوز معظمها خلال ثوانٍ معدودة.
هدوء البحر… وسرعة الريح

في النهاية، وبسبب محدودية نظام النقاط وشح المكافآت، يشعر اللاعب أن هذه الأنظمة منفصلة عن بعضها، بلا رابط يجمعها أو هدف يبرر وجودها، وهو ما يُضعف من تأثير التجربة في لحظاتها التنافسية.
رغم أن نظام الحركات الأكثر عمقًا كان سيضيف بعدًا إضافيًا لتجربة سيف البحر، إلا أن اللعبة تظلّ حادّة وممتعة حتى بدونه. الانزلاق عبر الوديان الرملية، بينما تتهادى الحيتان العملاقة في الخلفية على أنغام الموسيقي أوستن وينتوري الساحرة، يمنح التجربة طبقاتٍ متعددة من الجمال والرهبة.
تنجح اللعبة في أسر العين بحركتها الانسيابية ومشاهدها البصرية الخلابة، كما تكافئ اللاعب ميكانيكيًا بفضل نظام الحركة السلس القائم على الانزلاق فوق الرمال والجليد. هي تجربة تجمع بين الهدوء التأملي والإثارة الحركية في مزيجٍ غير مألوف لكنه متقن — كأن السيف نفسه تحوّل إلى لوح تزلّج يُحلّق بك بين العوالم.