أضافت Valve مراقبة أداء جديدة إلى Steam يمكن أن تساعدك على فهم سبب قيام اللعبة بسلاسة أو لا تعمل بسلاسة. لا يقتصر الأمر على اندلاع معدل الإطار العام للعبة.
بل يمكنه أن يخبرك بعدد تلك الإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة تقنيات مثل DLSS Nvidia أو AMD’s FSR ، حسب منشور.

يتم تضمين التغيير كجزء من تحديث لعميل Steam المتاح الآن
على الرغم من أن Valve يلاحظ أن هذا “الإصدار الأول” يركز على “مستخدمي Windows وعلى أجهزة GPU الأكثر شيوعًا”.
تقول الشركة إن شاشة الأداء الجديدة تقدم حاليًا ما يصل إلى أربعة مستويات مختلفة من التفاصيل:
قيمة FPS واحدة ، وتفاصيل FPS ، واستخدام وحدة المعالجة المركزية و GPU ،
و “FPS ، CPU ، GPU & RAM التفاصيل الكاملة.”
كلما اخترت عرضه ، كلما تم تناول شاشتك من خلال شاشة الأداء.
عرضت Steam سابقًا عداد FPS بسيط ، ولكن فصل الإطارات التي تم إنشاؤها عن الإطارات التي يتم تقديمها بالكامل بواسطة الرسومات الخاصة بك يمكن أن تساعدك على فهم الاختلافات الرئيسية بين ما تراه وكيف تشعر اللعبة.
يقول Valve: “لا يمكن لتوليد الإطار أن يساعد في أشياء مثل زمن انتقال الإدخال الذي يهم اللاعبين التنافسيين ، ولكن يمكن أن يجعل الأمور تبدو أكثر سلاسة بصريًا على شاشات معدل التحديث المرتفعة اليوم”.
في وثيقة دعم مفصلة حول شاشة الأداء.
في الممارسة العملية ، ما ينبغي أن يعنيه ذلك هو أنه يمكنك معرفة ما إذا كانت لعبتك تشعر بأنها تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية فقط لأنها تعمل بالفعل عند 30 إطارًا في الثانية داخل محرك اللعبة ، على الرغم من أنك ترى صورة أكثر سلاسة بصريًا بسبب “إطارات مزيفة” من Nvidia و AMD.
(إنه نقاش كامل في مجتمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، ويبدو أنه لا يأخذ Valve إلى جانب هنا.)
لقد أعطت Valve بالفعل لاعبين محمولة طعم هذه الأفكار السريعة من خلال بناء أدوات مثل مانغوود في سطح السفينة البخاري والبخار ، مما يتيح لك بالمثل مراقبة وحدة المعالجة المركزية والرسومات والذاكرة وذاكرة الوصول العشوائي وتصنيفها بعناية على عمر البطارية.
لكن وجود طريقة للقيام بذلك في Steam STEAM سيجعل الرؤى في متناول العديد من اللاعبين.
تقول Valve إن لديها خططًا “لإضافة بعض الأجزاء الإضافية من البيانات إلى تراكب الأداء للمضي قدمًا ، واكتشاف بعض سيناريوهات أداء الأجهزة السيئة المشتركة ، وإظهار ملخص أكبر لأداء لعبتك في التراكب نفسه عندما تضغط على TFOR-TAB.”